«Первая игра — это всегда ошибка»: постмортем квеста Tardy

Хаотичная разработка, отвергнутые идеи и встреча с Даниэлем Ваврой.

«Первая игра — это всегда ошибка»: постмортем квеста Tardy
55 показов
7.4K7.4K открытий

Вот так читаешь и понимаешь, что за каждой маленькой игрой в Стиме стоит своя история из переживаний, усердства и неожиданных открытий длинной в месяцы, а то и в года.

Не то что у крупных студий. Пришел маркетолог после разговора с начальником и нарисовал разрабам на доске маркером диздок.

Ответить

В крупных студиях переживаний не меньше. И нет, диздоки маркером там не рисуют. 

Ответить