Когда герой полностью накапливает энергию, он начинает мигать, вокруг него появляется пульсирующая аура, кристаллы светятся максимально ярко, а экран начинает сильно трястись. Если же отпустить кнопку, то произойдёт мощный взрыв энергии, и герой полетит вперёд — на экране сохранится тряска, а за персонажем образуется воздушный след.
1. Называем статью как нибудь красиво
2. Вставляем 3-4 замедленные гифки чтобы тот кто откроет статью не просто смотрел, а прям чувствовал что он лично разбирает каждое движение покадрово
3 между гифками вставляем несколько абзацев текста, в духе: «Важно, чтобы когда игрок жмет кнопку вправо, персонаж шел направо, а при нажатии кнопки влево - налево. Поэтому нужно чтобы были фреймы где персонаж смотрит налево и направо»
Вы восхитительны.
С упоением прочитал комментарий, не могу найти ваши гифки.
Когда происходит смена кадра? (Уже час жду не моргая)
а мне нравится, одна из немногих интересных статей
да не, фреймы не обязательны.
Шедевр с большой буквы "Ш" во всех аспектах! Абсолютный маст хэв,а уж для портативной игры (имею в виду для Свича) так вообще отвал башки!
Комментарий недоступен
Согласен. Прошел ее в этом году, стала игрой года для меня (а я в этом году ещё и God of War с RDR2 прошел).
Великолепная игра. Хотя к боевке и платформингу привыкал долго, психовал, злился, но оно того стоило. Жду следующую часть.