Моделирование подвижных частей и рендер глубин: как создавались подлодки в World of Warships

Тонкости разработки подводных машин.

Моделирование подвижных частей и рендер глубин: как создавались подлодки в World of Warships
8686

Прямо поиграть захотелось,скачать что ли, выгулять кливленд...

8
Ответить

Вот ответь, как ты играешь на Кливленде? С моей точки зрения - это огромное светящееся тонкостенное медленное корыто с никакой дальностью и относительно полезное только в случае наличия авианосцев.

1
Ответить