Моделирование подвижных частей и рендер глубин: как создавались подлодки в World of Warships

Тонкости разработки подводных машин.

Моделирование подвижных частей и рендер глубин: как создавались подлодки в World of Warships
11 показ
6.7K6.7K открытий

Прямо поиграть захотелось,скачать что ли, выгулять кливленд...

Ответить

Вот ответь, как ты играешь на Кливленде? С моей точки зрения - это огромное светящееся тонкостенное медленное корыто с никакой дальностью и относительно полезное только в случае наличия авианосцев.

Ответить