Нужно начинать с простого — добавьте только необходимое
освещение и найдите интересную композицию, которая подчеркивает художественное
решение. На этом этапе также выбираются источники света, которые будут
отбрасывать тень.
После этого художник добавляет мелкие огни, делающие карту «живее», и кубические текстуры. Это позволяет создать убедительное
окружение. В последней игре, над которой я работал, мы также использовали
глобальное освещение, что добавляло карте реалистичности. Пост-эффекты я лично
не трогаю, но провожу тесты.
Хорошая статья. Но в разделе "Материалы и поверхности" исправьте, пожалуйста. В оригинале "стараюсь использовать максимальное количество тайловых текстур", а не просто текстур.