Как я делал саунд-дизайн, о котором никто не просил

В этой статье я опишу свой опыт создания саунд-дизайна, не имея представления о том, что это и как должно работать, а так же о том, удалось ли мне задуманное.

Adi Goldstein
5858

Ты упустил одну небольшую деталь - mmmmmmmmmonster kill kill kill kill.
В анриле это была важная часть озвучки, поощрение игрока за множественные убийства, которая была громче всех остальных звуков.

4
Ответить

Я о думал об анноунсере, но специально не стал добавлять, в итоге. Побоялся перегрузить.

Ответить