Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».
tl;dr: f2p и gaas - говно
f2p впринципе задизайнены, чтоб абузить гештальты мозга, страшно что это проникает в p2p игры, а консумеры и не против.