Жертвы ради Nintendo Switch

Что приходится вырезать ради портативности.

​Скриншот из порта игры Never Again для Nintendo Switch
192192

А как вы сделали динамические отражения, если не секрет? Это же ад как дорого. 

Ответить

Они часть геймплея, их убирать было никак нельзя, единственное что я смог сделать в местах где много planar это динамически рендерить только персонажа, а сзади использовать статичную кубомапу. В тех случаях, таких как зеркала с возможностью их поворачивать, пришлось отключать больше постпроцессов.

1
Ответить