От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop

Подробности разработки иммёрсив-сима во временной петле.

От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
1616 показов
4.3K4.3K открытий

Игра нравится. Попроще предыдущих проектов по механикам, но динамики побольше. Явно не шедевр 10 из 10 (да IGN, я про тебя), просто хороший проект. C ролика dunkey местами поржал)

Ответить