«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree

Рассказ сооснователя Night School Studio.

«Я думал, что мы вылетим из бизнеса»: история создания Oxenfree
33 показа
4.3K4.3K открытий

Игру поддерживали только любители фансервиса. В игре уныло просто все. напомнила Night in the Woods. Кривущая недоделка ниочем.

Ответить

Но там самые лучшие живые диалоги из всего, что выходило за долгое время.

Life is Strange или игры Telltale похуже

Ответить

Это как кинцо. История. Разработчик сразу говорит, что главное - повествование!

Ответить