Blender: KeyMesh в разработке

Daniel Martínez Lara и Pablo Dobarro работают над KeyMesh для Blender.

9191

Если каждый фрейм можно отдельно на экспорт отправить, в этом может быть смысл. Иначе не очень понятно зачем это нужно, кроме ранней проработки анимации. 
Но я не шарю, не слушайте меня 

2
Ответить

А почему обязательно куда-то экспортить? 

Ответить