Daniel Martínez Lara и Pablo Dobarro работают над KeyMesh для Blender.
Если каждый фрейм можно отдельно на экспорт отправить, в этом может быть смысл. Иначе не очень понятно зачем это нужно, кроме ранней проработки анимации. Но я не шарю, не слушайте меня
А почему обязательно куда-то экспортить?
Если каждый фрейм можно отдельно на экспорт отправить, в этом может быть смысл. Иначе не очень понятно зачем это нужно, кроме ранней проработки анимации.
Но я не шарю, не слушайте меня
А почему обязательно куда-то экспортить?