Плоская иерархия и XPBD.
Комментарий недоступен
Серия игр Shadow Fight всегда делала упор на физичность анимаций и "драматичные" анимации отлетающих персонажей не очень вписываются в эту концепцию. :)
Комментарий недоступен
Серия игр Shadow Fight всегда делала упор на физичность анимаций и "драматичные" анимации отлетающих персонажей не очень вписываются в эту концепцию. :)