Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena

Плоская иерархия и XPBD.

146146

Комментарий недоступен

Ответить

Серия игр Shadow Fight всегда делала упор на физичность анимаций и "драматичные" анимации отлетающих персонажей не очень вписываются в эту концепцию. :)

2
Ответить