В центре сетчатки глаза находится особая небольшая область — центральная ямка (лат. fovea centralis). Самое чёткое изображение даёт картинка, попадающая в эту область — все остальное глаз видит расплывчато. Посмотрите на последнюю букву этого слова. Эта буква — единственная вещь, которую вы видите достаточно чётко. Особая технология рендеринга, работающая с помощью камер отслеживания взгляда, действует по схожему принципу.
«Фокус в том, что вы можете направить всю мощь графического процессора в точку, куда направлен взгляд игрока. Если человек смотрит на какой-то конкретный предмет, то именно его игра отрисовывает подробно, а всё остальное оставляет расплывчатым, потому что периферическим зрением человек видит не так четко», — объясняет Менто.
Фовеальный рендеринг может принести пользу и разработчикам, и пользователям. Разработчики сэкономят ресурсы графической карты, используя их только для того, чтобы отобразить объекты в центре поля зрения. И игроки, купившие Oculus или HTC Vive, смогут использовать устройства на менее мощных компьютерах, потому что игры не будут обрабатывать все изображение на экране с одинаковой чёткостью.
«Новый способ рендеринга потенциально может оказать нам огромную услугу, особенно в условиях ограниченности ресурсов. По сути, фовеальный рендеринг снижает требования к видеокарте, так что вы сможете купить что-нибудь подешевле», — говорит Менто, обращая внимание на то, что виртуальная реальность — все же дорогое удовольствие.
Зачесался глаз - случайно купил игр на 10к, получил ремня от бати.
Комментарий недоступен
Уже был инновационный контроллер OCZ NIA, но потом все затухло)