В апреле 2021г. в рамках учебной программы «Менеджмент игровых проектов» состоялся Лекционный вечер по геймдизайну. На одной из лекций Владимир Агарев рассказал как вообще геймдизайнеру следует подходить к создание игровых механик. Будет ли эта механика интересной? Захочется ли долго играть в такую игру? Будет ли она соответствовать ожиданиям игрок…
Очень хорошо об этом пишет Jesse Schell в "The Art of Game Design: A Book of Lenses"
задайте себе вопрос “почему ее до сих пор не реализовали?”Я бы не стал рассуждать сам с собой и искать ответ почему. Если этого никто не делал, так сделай так, чтобы это было интересно. Superhot вывели механику на первый план и отлично.