Интерактивное приключение вместо лекции по философии: как создавалась серия BioShock

Рассказ ключевых разработчиков.

Интерактивное приключение вместо лекции по философии: как создавалась серия BioShock
55 показов
13K13K открытий
11 репост

но многие игроки отметили, что это заставило их дважды подумать над приоритетами — им пришлось выбирать между увеличением показателей и позитивным влиянием на сюжет игры.


И чтобы игроки ещё больше задумались мы за сохранение жизни будем давать бонус который перекрывает профит от дополнительного адама при убийстве сестрички.

И правда, что же выбрать?

Ответить

Вот тут конечно мало какая игра делает тебе очень неудобно в случае игры за плохую сторону, и в биошок выбор тоже не сильно тебя дёргает за сердечко

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить