Представители геймдева осудили разработчика за плохой код, но нашлась и поддержка.
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности
Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.
Про Виккуна игру сделали
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона
С Леонардо ДиКаприо в главной роли.
Это мы смотрим
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct
Представили очень много игр.
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи
Крайне полезная функция.
их облизать нельзя, фигня
Тенсент только купил, а уже на мобилки выпускают
Вспоминаю скриншот кода Андертейла, на котором был виден свитч на около 600 кейсов. Вообще всякие паттерны программирования и бест практики - это скорее для крупных разработчиков. Для индюков, как ни странно, парадигма YOLO-кодинга будет как раз, ведь важно хотя бы довести проект до рабочего вида хоть в каком-то виде.
А потом выкинуть его нахуй, потому как вносить изменения будет стоить второй жизни.
Все бест практики крупных разработчиков разбиваются, когда к тебе прибегает менджемент с криками "Хуле так долго/требования поменялись/И т.д." и ты с горящей жопой настраиваешь костыли.
Идеального кода в проде действительно не существует, потому что сейчас важна скорость разработки, а не то, насколько у тебя охуенный код. А быстрая разработка в большинстве своем это говнокод
Просто когда ты не сеньор-помидор-софтваре-инженер, и тебе нужно в одно рыло сделать игру, лучше обмазаться большими, но относительно простыми свичами, чем плодить плохие попытки в ООП и выбросить код еще до того, как он заработает, потому что запутался в десяти этажах плохих абстракций.
Где угодно будут костыли )
Нам достался проект от других разработчиков, там на соплях, матах и честном слове всё работает )