Как левелдизайнеры создают уровни

Инструменты и этапы разработки.

Как левелдизайнеры создают уровни
207207

Комментарий недоступен

1
Ответить

Обычно не больше трёх, но достаточно часто бывает и две. Например 2-3 маршрута, 2-3 двери, которые видны одновременно, 2-3 цели и так далее. Это устоявшиеся числа. Не много и не мало. 4 -уже много, сложно уследить. 1 - мало, нет выбора.

4
Ответить