Прыжки из тени в тень: особенности разработки платформера Schim

Автору пришлось создавать собственные шейдеры, чтобы объекты хорошо читались, а герой беспроблемно перемещался по миру.

3232 показа
3.6K3.6K открытий
11 репост

Выглядит стильно, но как будто в это очень сложно играть)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить