Прыжки из тени в тень: особенности разработки платформера Schim

Автору пришлось создавать собственные шейдеры, чтобы объекты хорошо читались, а герой беспроблемно перемещался по миру.

3232 показа
3.6K3.6K открытий
11 репост

пришлось создавать собственные шейдерыБедняга, а еще небось писать собственный код и рисовать собственные текстуры ? Тяжело же быть разработчиком в наше время, да.

Ответить

разработка дорожает

Ответить