Спрайты вместо моделей и диорамы для создания глубины: как Metroid Dread устроена за кадром

Множество небольших хитростей, которые позволяют экономить ресурсы консоли.

146146

Комментарий недоступен

26
Ответить

До тех пор пока карты не начинают выпадать из рукава фокусника, вполне можно продолжать наслаждаться представлением со стороны зрителя)

7
Ответить