Спрайты вместо моделей и диорамы для создания глубины: как Metroid Dread устроена за кадром

Множество небольших хитростей, которые позволяют экономить ресурсы консоли.

146146

Местами странные решения, как например полупрозрачные спрайты для изменения оттенка сцены.

Зато для производительности это идёт в плюс, вместо лишней постобработки, которая неплохо так ест ресурсы, игра просто рендерит эти спрайты, причём эффект почти идентичный, а кадров побольше.

3