Множество небольших хитростей, которые позволяют экономить ресурсы консоли.
Местами странные решения, как например полупрозрачные спрайты для изменения оттенка сцены.
Зато для производительности это идёт в плюс, вместо лишней постобработки, которая неплохо так ест ресурсы, игра просто рендерит эти спрайты, причём эффект почти идентичный, а кадров побольше.
Местами странные решения, как например полупрозрачные спрайты для изменения оттенка сцены.
Зато для производительности это идёт в плюс, вместо лишней постобработки, которая неплохо так ест ресурсы, игра просто рендерит эти спрайты, причём эффект почти идентичный, а кадров побольше.