Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.

5252 показа
13K13K открытий
1111 репостов

Без примеров кода Если вы хотите более подробно ознакомиться с проектом, вот ссылка на репозиторий.🤔

Ответить

Спасибо, поправил. Осталось с одной из итераций текста

Ответить