Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.

5252 показа
13K13K открытий
1111 репостов

Подташнивало из-за этого проходить Чаши в Бладборне. Хоть ты какие алгоритмы выдумывай, всегда будет ощущаться эта искусственность и скука. Через пару заходов становится очевидно, что это бездушная и глупая рандомная хуета, которую тебе насрал "робот". Ну, сам пусть по ней и бегает. Забил вообще на эту тему, выбивания там топовых камней для пушек. Обойдусь с более худшими, чем по этой унылости бродить.

Ответить