«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Как что-то плохое.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ты статью дальше заголовка читал?

Ответить

нормисы

Как много опечаток в фразе видеигровые журналисты

Ответить