Создание чувства опасности при помощи непобедимых врагов

3131

Худший приём в истории игр. Особенно бесит, когда его начинают использовать чрезмерно, как, например, в Visage, где тебя всю игру преследуют неубиваемые ванШотающие призраки.

Первое время и там это еще было страшно, а потом был лишь один стресс и раздражение.

В Резиках тоже самое, кстати. Потому что надоели уже абузить этот дешёвый приём. В каждой игре уже. Был Джек, потом Мистер Х, потом Немезис, потом Демитреску. Сколько можно? В каждой игре теперь будет ходить за нами и мешать нам играть неубиваемый (ну очень тяжело временно убиваемый) враг?

5
Ответить