Создание чувства опасности при помощи непобедимых врагов

3131

Лично для меня вопрос в том, как будет реализована эта механика. Вот взять, к примеру, Дахаку: эпизоды с ним быстрые, адреналиновые, очень зрелищные. А вот прятки в RE 7 и других ужастиках, или беспорядочные побегушки от Мистера Икс у меня вызывали только раздражение. Я понимаю, что, в теории, они должны поддерживать постоянное чувство опасности, но со мной это так не сработало.

5
Ответить

Зашёл написать примерно то же самое. Из-за этого бросил все новые резиденты :/ в какой-то момент эти неубиваемые враги начинают просто раздражать, не более. И все, страху хана, как и погружению.

А вот с PoP удачный пример, действительно.

Ответить