Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima
4141 показ
5.3K5.3K открытий
55 репостов

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.и это охуенно, именно по этой причине почти всегда играю на низко средней сложности, потому что выбирая хард, ты не усложняешь ее, а удлиняешь монотонностью истребления жирной полоски врага. в цусиме такого нет и моментами она действительно сложная, особенно бои с боссами и с 6 самураями из соломенных шляп

Ответить