Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань

Корейская художница и преподаватель Zzatang пошагово объясняет, как создать реалистичную текстуру трех материалов.

Zzatang показывает процесс на цилиндрах, так как одинаковые фигуры помогают лучше увидеть разницу в текстуре материалов. Если вы будете самостоятельно тренироваться с другими материалами, тоже постарайтесь выбирать для них одни и те же формы.

Статья — пересказ этого видео.

Основа

Первый шаг — рисуем три одинаковых цилиндра. При рисовании ткани представьте, что она накрывает цилиндр.

Красим цилиндры в цвет, соответствующий выбранному материалу.

Определяем направление света, где будет его источник. В нашем случае свет падает под углом и сверху. Немного сложнее будет с тканью: в отличие от дерева и металла, она мягкая и больше подвержена влиянию окружающей среды. Если подует ветер или же ткань будет покрывать какой-либо предмет, материал будет деформироваться – начнут образовываться разные складки. В нашем случае ткань распределяется по поверхности предмета и спадает вниз. Из-за этого упрощается и изображение объекта, находящегося под материалом.

Обратите внимание, что у дерева цвет среза будет отличаться от цвета коры, поэтому поверхности среза нужно придать более светлый оттенок.

Следующий шаг — тени. Но перед этим обозначьте на складках ткани зоны света.

Так как мы рисуем цилиндры, тени должны быть с обеих сторон фигур. В случае с тканью тень будет повторять линии складок и других неровностей, так как та более мягкая и эластичная. Между деревом и металлом разница не столь существенна: эти два материала — толстые и плотные, а значит, тени будут располагаться примерно одинаково.

Делаем тон материалов более выразительным, добавляем градации. Тени дерева мы придали две дополнительных «тоновых ступеньки», и пока этого достаточно. Металл отражает больше света, нежели дерево, поэтому на нем должно быть больше теней и самого света, а значит, больше оттенков.

Добавьте мягкий градиент на верхнюю часть цилиндров.

Дерево

Подберите себе референсы с тем видом дерева, которое вы хотите нарисовать. Сама по себе кора деревьев имеет разные рисунки, поэтому не бойтесь сделать «неправильные линии», просто обращайтесь к рефам для большей правдоподобности. Текстура на срезе тоже «неприхотлива», главное помнить, что это слои, которые нарастают друг на друга по кругу (слои круглые, но не ровные).

Теперь добавим градиент на основную часть фигуры, чтобы сделать мягкий и реалистичный переход между оттенками и тенями, которые находятся по бокам.

Далее добавим неровностей и текстуры для создания более реалистичного дерева:

То же проделываем и со срезом. Помните, что верхняя часть у нас должна быть светлее, чем боковая часть, поэтому и сами неровности там должны быть светлее.

И для бОльшей правдоподобности еще более темным коричневым цветом добавляем тень по бокам, а светлым оттенком мягко проходимся по центру.

Металл

Сгладьте границы оттенков по бокам цилиндра.

С помощью мягкого размытия сделайте границы еще более незаметными, а переход оттенков — плавнее.

Используя немного более темный цвет, проведите мягкие линии по бокам фигуры.

Следом проведите по центру мягкую линию более светлым цветом. Так вы создадите блики, которые придают материалу ощущение гладкости.

Еще раз используйте градиент на верхней части цилиндра ,чтобы сделать тень более выраженной.

Добавьте несколько простых деталей вверху – отблески, указывающие на круглую форму цилиндра.

Затем разгладьте добавленные элементы.

Объекты рядом с металлическим цилиндром будут немного отражаться в нем, поэтому с помощью «пипетки» аккуратно нанесите краски по бокам.

В отличие от дерева, у которого немного неровная и шероховатая поверхность, металл обладает плавными, но более темными оттенками и яркими бликами.

Ткань

Ткань сильно отличается от дерева, которое имеет шероховатую текстуру, и металла, который обладает гладкой текстурой и отражает много света. Поэтому и процесс рисования будет разниться.

Аккуратно смягчите переход цвета и тени. Растушуйте их границы.

Количество бликов зависит от того, какую ткань вы изображаете. Представим, что мы работаем с простым хлопковым материалом. Из-за того, что свет падает сбоку, центральная часть цилиндра будет более яркая.

Возьмите самый темный цвет в цветовой гамме ткани и используйте его для обозначения ее границ. Нанесите его на рисунок вместо линий первоначального наброска. Если цвет линии сильно отличается от основного цвета ткани, рисунок будет смотреться плоско.

На новом слое аккуратно ослабим границу между верхней частью и боковыми сторонами ткани на цилиндре.

Чтобы сделать границу еще более незаметной, а ткань — реалистичнее, возьмите светлый оттенок и на месте светлых частей складок закрасьте линию границы целиком.

Краткие итоги

Еще раз посмотрим, чем отличается рисование трех материалов.

1. У дерева достаточно широкие границы цвета и тона.

Между границами вставляется фактура дерева, так, чтобы они плавно перетекали один из другого. Если вы хотите добиться наибольшей плавности, то на границы цветов добавьте зернистости.

2. У металла размытие границ тонов происходит в несколько маленьких этапов.

После наносятся и смягчаются светлые и темные участки, чтобы сделать поверхность гладкой. Для этого используется мягкая кисть для растушевки.

А также добавляются блики посередине и по краям.

3. Для создания ткани просто ослабляем границы цвета.

Перевод выполнен Полиной Акиндеевой, автором в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.

0
8 комментариев
Написать комментарий...
Roman Baranov

Что тут скажешь, у некоторых получается.

Ответить
Развернуть ветку
Am besten Videos

А ты потрать неделю на пробу и вот у тебя получается не хуже.

Ответить
Развернуть ветку
atomgrib

А смысл тратить неделю на пробу? Если абстракироваться от данного урока, то чем различаются разные материалы? Они по разному отражают свет. Вот и всё. Если ты это понимаешь, то берешь референс, смотришь, как он отражает свет - блики, тень и т.д, плюс придаешь нужную форму и всё. А если совсем уже проще, то чем отличается, например, кубик льда от пластикового куба и как ты это определяешь, не беря в руки сами предметы, чисто визуально? Вот ответ на этот вопрос и есть ответ на вопрос, как рисовать разные материалы

Ответить
Развернуть ветку
N0m1D

Ну да, рисовать же просто, посидел подумал - взял и нарисовал. Практика для дибилов.

Ответить
Развернуть ветку
atomgrib

Ну с материалами да- посидел, подумал и нарисовал. Потому что это разные блики, шероховатости и прочее. А по поводу практика для дебилов - если ты уже дошел до стадии рисования материалов, то уже подразумевается тот факт, что ты умеешь рисовать. Хоть как-то, худо, бедно, но умеешь. Потому что рисования материала это уже внешнее украшательство, и ты до этого должен решить целую кучу художественных задач - от выстраивания композции, создания скетча и т.д. Если ты не можешь выстроить композицию, попасть в пропорции, у тебя проблемы с анатомией и перспективой, то практика в создании разных материалов тебе не поможет никак. Фундамент должен быть, и на его основе все должно выстраиваться.

Ответить
Развернуть ветку
N0m1D
Ну с материалами да- посидел, подумал и нарисовал.

Нет.

А по поводу практика для дебилов

Ну да, я и говорю, реалистично нарисовать светотень и текстуру разных материалов только дибилы не смогут с первого раза.

Ответить
Развернуть ветку
Имя и фамилия

Removed for purposes

Ответить
Развернуть ветку
宏 中村

Хорошо

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 8 комментариев
null