Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
У людей всегда будет достаточно времени на большие гневные комментарии к чужой статье, но никогда не будет времени чтобы написать свою "идеальную" статью. Как сказал один мудрец: "В нашей стране за 20 лет меняется всё, за 200 лет ничего!" )))
Комментарий недоступен