Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD

Почему мы остановились именно на AMD, а не NVIDIA с их мощной трассировкой лучей, а также о том, насколько эта технология критична для игр, запускаемых через стриминговые сервисы.

Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD
1111 показов
2.9K2.9K открытий

Да нам насрать. Вы лучше скажите, почему вы решили убивать качественные проекты на руофах донатом и кривой поддержкой? Почему успешные на западе или востоке проекты у нас оказываются кучей испражнений с вашим логотипом?

Ответить