Как сделать случайные битвы в jRPG менее раздражающими

Достаточно всего одной механики.

В Pokemon Leaf Green игроки не знают, когда столкнутся с врагом в высокой траве. У пользователей мало свободы воли, когда он ходит в опасной зоне, что может стать особенной помехой на поздних этапах
66 показов
11K11K открытий

Идея сделать на локации "зелёные дорожки", конечно хороша, но уже поздновато.
И в таких играх обычно есть предметы или способности, которые влияют на этот "шанс" или полностью убирают его.

Ответить