Как сделать случайные битвы в jRPG менее раздражающими

Достаточно всего одной механики.

В Pokemon Leaf Green игроки не знают, когда столкнутся с врагом в высокой траве. У пользователей мало свободы воли, когда он ходит в опасной зоне, что может стать особенной помехой на поздних этапах
66 показов
11K11K открытий

Например, Octopath Traveler не предлагает каких-либо новшеств для решения этой проблемы и просто использует стандартную формулу.Помню, поиграв в демку за одно из персонажей, я очень быстро понял, что дальше не смогу играть именно из-за этих рандомных битв через каждые два шага. Я уже слишком стар для этого дерьма. 

Ответить