Как сделать случайные битвы в jRPG менее раздражающими

Достаточно всего одной механики.

В Pokemon Leaf Green игроки не знают, когда столкнутся с врагом в высокой траве. У пользователей мало свободы воли, когда он ходит в опасной зоне, что может стать особенной помехой на поздних этапах
66 показов
11K11K открытий

Немного не по теме, но мне вот как раз не нравится малое количество рандома в Покемонах. Я сейчас про то, что в каждой локации только определенные покемоны. Это так убивает дух приключения по местному миру, что мне их дропнуть захотелось сразу после осознания этого факта. Не пойму я интереса такой механики, при существовании системы уровней. 

Ответить