Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Когда-то по дверям можно было определить, ждёт ли за ней тебя вражина или нет. По тормозам.