Проектирование вашей команды дизайнеров: основы теории

Ричард Каррильо — Game Director необъявленного проекта в Ubisoft Toronto, выступал на GDC 2015, где рассказал о четырёх типах геймдизайнеров: мечтатель, продавец, эмпат, аналитик.

Из презентации Ричарда.​
22 показа
2.1K2.1K открытий

Работаю в ооочень маленькой студии. И занимаюсь всем этим. Всем! Ребят, заберите меня в бар, плиз. Замудохался.

Ответить