Как мы делали графику для инди-игры — опыт студии perelesoq

Когда смотришь на тот колоссальный объем работы, который был проделан по игре за два с половиной года, не веришь в то, что это вообще оказалось возможным.

Как мы делали графику для инди-игры — опыт студии perelesoq
252252

Когда смотришь на тот колоссальный объем работы, который был проделан по игре за два с половиной года, не веришь в то, что это вообще оказалось возможным. — вот так всегда) Это еще с учетом, сколько всего отваливается по пути.

20
Ответить

Да, ситуация классическая :)

9
Ответить

2 года?? Это же дофига для такой игры.
А так вообще смотрится огонь)

Ответить