Всем привет, я в геймдеве совсем недавно, и по себе знаю, что возникают очень крутые идеи, сюжеты, которым позавидует Кубрик, или особые механики. Однако проблема лишь в том, что тебе приходится быть геймдизайнером, разработчиком, левел дизайнером и т.д. ,а новоиспеченная идея сопоставима с ААА играми.
Откуда вы берёте информацию, что ваш текущий подход к разработке правильный? Вы уже выпустили эту простую игру и она показала хорошие результаты?
Я дал поиграть в игру своему окружению , как тем, с кем общаюсь ежедневно, так и тем, с кем вижусь довольно редко
88% окружения механика игры зашла людям