Информация по архитектуре игрового сервера

Я решил познакомиться с тем, как работают мультиплеерные игры и добрался до момента, когда я не понимаю, как строить архитектуру серверного приложения.

3333

Идеальный core для отправки UDP со всякими примочками от дядюшки Габена : https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets

Для сериализации данных: https://github.com/fraillt/bitseryhttps://github.com/protocolbuffers/protobuf

Для того чтобы не городить велосипед самому : Amazon GameLift

3
Ответить

Это все уровнем ниже, на нем у меня как раз LiteNefLib, а вот как выше организовать - не знаю.

2
Ответить