Геймдиректор Days Gone об идеях для нереализованного сиквела: «Надо научиться ползать, прежде чем начать ходить»

В продолжении, среди прочего, собирались ввести больше системных элементов и полноценную механику плавания.

Геймдиректор Days Gone об идеях для нереализованного сиквела: «Надо научиться ползать, прежде чем начать ходить»
119119

ну это уже клоунада какая-то.
НАША ИГРА БЫЛА ПОТРЯСНОЙ
НАСТОЛЬКО ПОТРЯСНОЙ
ЧТО В СИКВЕЛЕ МОЖНО
БЫЛО БЫ МОЖНО
ПЛАВАТЬ

1
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Учитывая затянутость первой игры, получили бы аналог Скеллиге в реалиях Days Gone)

Ответить