Kotaku: State of Decay 3 застряла в предпродакшене из-за внутренних проблем студии Undead Labs
Kotaku: State of Decay 3 застряла в предпродакшене из-за внутренних проблем студии Undead Labs
11 показ
5K5K открытий
11 репост

Анонсируют игры слишком рано, а потом они застревают на одном из этапов разработки. Особенно печально, если на ранних. Вот поэтому считаю, что игры стоит анонсировать за полгода или год до релиза

Ответить