Создатели The Ascent о разработке для Xbox Series X: «Сейчас осталось очень мало преград для творчества»

Новые технологии мотивируют разработчиков делать игру ещё лучше.

Тор Фрик (Tor Frick) и Аркед Берг (Arcade Berb), сооснователи студии Neon Giant, рассказали, что Microsoft предложила им адаптировать свою экшен-RPG под консоли следующего поколения после того, как представители компании увидели раннюю версию игры. По их словам, им очень повезло, что после начала сотрудничества The Ascent «так и не разонравилась» Microsoft.

Они отмечают, что вся их команда, в которую входит всего лишь 11 человек, загорелась идеей опробовать новое «железо», причём привыкнуть к открывшимся перед ними возможностям оказалось довольно просто.

Мы в команде очень любим технологии, нам нравится разбираться, как выжать из «железа» всё. Одна из причин, по которой мы вообще согласились — наша студия очень маленькая и гибкая, поэтому к новым технологиям мы адаптируемся быстро.

С огромными сроками и сотнями сотрудников в штате нам работать не приходится.

Тор Фрик, творческий директор Neon Giant

Руководители Neon Giant подтвердили, что The Ascent будет работать в разрешении 4K и при частоте кадров 60 fps, и продолжают искать применение дополнительным мощностям Series X — помимо быстрых загрузок и размеров игрового мира.

Но добавлять целые механики они не собираются: по словам разработчиков, им нужны не новые «фишки», а то, что сделало бы игру ещё круче, лучше и интереснее.

Мы много вкладываем в физику, в интерактивность мира. Раньше у нас была какая-то условная планка, на которую мы ориентировались: будет хорошо и так, делать здесь что-то большее необязательно.

А теперь мы понимаем, что, вообще-то, можем сделать намного больше. Это позволяет нам ещё поиграть с физикой, сделать мир более разрушаемым. Вообще, такие возможности нас очень мотивируют.

Тор Фрик, творческий директор Neon Giant

В студии считают, что следующее поколение консолей во многом развяжет руки небольшим независимым студиям. Многие амбициозные идеи станут более доступными, а для реализации не потребуются такие же большие бюджеты, как раньше.

Сейчас осталось очень мало преград для творчества, для воплощения какого-то видения.

Если на позапрошлом поколении вы хотели сделать RPG в открытом мире и с мультиплеером, которая выглядела бы относительно прилично… Ну, удачи. Но сейчас даже мы — команда из одиннадцати человек — можем сделать такую игру на нескольких платформах. И это просто невероятно.

И следующее поколение сделает «порог входа» ещё ниже. Думаю, какая бы идея к нам ни пришла для следующей игры, мы сможем её реализовать.

Тор Фрик, творческий директор Neon Giant
2.8K2.8K открытий
42 комментария

Тор Фрик крутой художник, прям благодарен ему за его работы и стримы.
Кто не в курсе, он ответственен за дизайн пушек в вульфах новых, ну и других объектов, на артстейшене гляньте. Рад, что двигается дальше.

Ответить

Благодаря ему, я начал ковырять Modo и вообще увлекся 3D. Художник действительно крутой.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну да, им тут и суперконсоли с супертехнологиями сделали и UE5 с волшебными рендерингами, а большинство наверняка так и будут пилить Breakpoint 2.0, The Quiet Man 2 и прочую херню.
Потому что бюджеты не резиновые и дедлайны никуда не денутся ведь по игре в год надо шпарить.

Ответить

Но есть надежда, что темп выпуска игр вернётся к поколению PS3 и XB360. Когда AAA игры от одного разработчика выходили через 2-3 года, а не так как сейчас - по 1-2 игре за поколение.

Ответить

А караваны грабить можно?

Ответить

Загадка вообще что могут рассказать создатели топдаун шутерка. Такая дребедень даже затхлым телефоном пережевывается без проблем. 

Ответить