Разработчики из Obsidian рассказали, как проходил процесс озвучивания и зачем на каждого персонажа-компаньона понадобилось по отдельному сценаристу.
Комментарий недоступен
Смысл в том что бы голоса не повторялись в одной сцене или последующих.