Разработчики из Obsidian рассказали, как проходил процесс озвучивания и зачем на каждого персонажа-компаньона понадобилось по отдельному сценаристу.
Я думал, что здесь будет описан процесс редактирования дорожек аудиозаписей, чтобы голос не узнавался или хотя бы немного отличался.
Лучшая запись - чистая запись. )