«Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу», — заявил геймдизайнер, обращаясь к фанатам.Переводится как: «нам не дали 50 млн баксов, сворачиваемся», – заявил геймдизайнер, обращаясь к коллегам. Ну правда, хуйня какая-то: поумерь аппетиты, сделай не трипл-эй, а попроще; найди решение, ты же, блядь, геймдизайнер! Патреон ещё даже какой-то вон запускали, но денюжки от издателя тоже хочется состричь, понимаю.
Во-первых не было согласия ни на какое финансирование. Если бы хотели продолжение, то состоялся бы диалог: - Хочу делать игру дайте 50 лямов - Хера ты припух, больше 2 лямов не дадим
А так просто глухо, ни 50 лямов, ни 5, ни 50к, ни даже 500 баксов. Ещё и права остаются у ЕА, так что собрать толпу фанатов, сколотить инди компашку или примазаться к существующей никак нельзя. Так бывает с большими компаниями и их продуктом™
поумерь аппетиты, сделай не то что планировал, а эрзац недоделанный, папей говна от фанатов, на этот раз справедливо, а потом еще и пистон от ЕА поймай так как лицензию не дали
ЕА выделяет деньги только на то что приносит деньги. А это к сожалению только ебучая ФИФА и прочие донатные помойки. Ну во всяком случае учитывая их аппетиты
Где-то в комментах ты упоминаешь, что Американ мог бы сделать игру уровня Stray или It Takes Two за меньшие деньги. Нет, не мог бы. Я думаю, что It Takes Two как раз где-то 50 лямов и стоила почти наверняка.
Т.е. можно с уверенностью сказать, что A Way Out стоил им от 5 до 10 миллионов долларов, а это проект гораздо скронее чем It Takes Two. It Takes Two с разнообразием локаций и геймплейных механик, наверное, в плане бюджета раза в 2 или 3 раза больше чем предыдущий проект.
Что касается, Stray, то это более удачный пример дешёвой игры. Я могу охотно поверить, что игра про котика стоила максимум десять лямов долларов, с учётом количества локаций и их проработки
«Отправляясь в это приключение мы знали, что можем потерпеть неудачу», — заявил геймдизайнер, обращаясь к фанатам.Переводится как: «нам не дали 50 млн баксов, сворачиваемся», – заявил геймдизайнер, обращаясь к коллегам.
Ну правда, хуйня какая-то: поумерь аппетиты, сделай не трипл-эй, а попроще; найди решение, ты же, блядь, геймдизайнер! Патреон ещё даже какой-то вон запускали, но денюжки от издателя тоже хочется состричь, понимаю.
Насчёт второго сказали, что Alice — важная часть каталога EA, а это значит, что лицензию на неё не будут продавать или выдавать другой студии.
Во-первых не было согласия ни на какое финансирование. Если бы хотели продолжение, то состоялся бы диалог:
- Хочу делать игру дайте 50 лямов
- Хера ты припух, больше 2 лямов не дадим
А так просто глухо, ни 50 лямов, ни 5, ни 50к, ни даже 500 баксов. Ещё и права остаются у ЕА, так что собрать толпу фанатов, сколотить инди компашку или примазаться к существующей никак нельзя. Так бывает с большими компаниями и их продуктом™
Ну правда, хуйня какая-то: поумерь аппетиты, сделай не трипл-эй, а попроще; найди решение, ты же, блядь, геймдизайнер!
Права принадлежат ЕА, это издатель, выпускающий ААА проекты и никакое инди они финансировать не будут. Не барское это дело.
Патреон ещё даже какой-то вон запускали, но денюжки от издателя тоже хочется состричь, понимаю.
Можно запустить хоть 100 патреонов, но все в конце концов упрется в обладателя прав, а они у ЕА, и поэтому читай пункт первый. Круг замыкается.
Комментарий недоступен
поумерь аппетиты, сделай не то что планировал, а эрзац недоделанный, папей говна от фанатов, на этот раз справедливо, а потом еще и пистон от ЕА поймай так как лицензию не дали
найс план
ЕА выделяет деньги только на то что приносит деньги. А это к сожалению только ебучая ФИФА и прочие донатные помойки. Ну во всяком случае учитывая их аппетиты
Учитывая, что $50 млн - это как 30 десять лет назад, а инфляция выросла в разы и ускоряется, это небольшая сумма.
Где-то в комментах ты упоминаешь, что Американ мог бы сделать игру уровня Stray или It Takes Two за меньшие деньги. Нет, не мог бы.
Я думаю, что It Takes Two как раз где-то 50 лямов и стоила почти наверняка.
У Фареза была цитата, что в середине разработки A Way Out они вышли за бюджет проекта где-то на пять миллионов долларов.
https://wccftech.com/it-takes-two-sells-7-million-units-josef-fares-reveals-he-was-heavily-indebted-during-a-way-outs-development/
Т.е. можно с уверенностью сказать, что A Way Out стоил им от 5 до 10 миллионов долларов, а это проект гораздо скронее чем It Takes Two. It Takes Two с разнообразием локаций и геймплейных механик, наверное, в плане бюджета раза в 2 или 3 раза больше чем предыдущий проект.
Что касается, Stray, то это более удачный пример дешёвой игры. Я могу охотно поверить, что игра про котика стоила максимум десять лямов долларов, с учётом количества локаций и их проработки
Комментарий недоступен