Правда, у некоторых отдельных пользователей становится слишком много времени, и когда они наигрывают по сто восемьдесят часов, пишут негативные отзывы, как на форуме, так и просто именно ревью, начинаешь задаваться вопросом, может, к худшему, что у них так много свободного времени. У них появилось время найти все недостатки, те, которые они раньше не заметили, поиграли себе спокойно, закончили, обрадовались, а тут пандемия, куча свободного времени, затёр игру до дыр, а теперь ты недоволен тем, что мы, например, не успеваем выпускать патчи пропорционально тому, насколько больше свободного времени стало у людей. Ну, нам, скорее, в плюс, однако это всё очень сильно влияет на наш релиз, при этом мы пока не знаем, как именно. Потому что, как я уже выше объяснял, были разнообразные планы, были планы посетить определённые мероприятия, поговорить с определёнными людьми. Возможно, получить от них какую-то экспертизу, помощь, в каких-то случаях финансовое сопровождение, промо или ещё что-либо. Релиз складывается из разных кирпичиков. И у нас, безусловно, постоянно шторм, мы постоянно меняем планы: когда мы будем выходить, какие мы перед этим проведём мероприятия. Открыли страну? Закрыли страну? Можно ли будет в оффлайне с журналистами встретиться или нет? Нужно ли им всем будет маски надевать или как? Так в общем и обстоят дела… В целом, наверное, можно сказать, что в индустрии продажи у всех выросли, у кого-то сильно, у кого-то несильно. Или выросла какая-то активность, активность фан-базы или игроков является хорошим ресурсом. Это индекс того, что можно добиться успеха.
Game Gods:
Олег:
Меня зовут Олег
Юмор года.
Хорошо бы на абзацы разбить текст)
А он что, не разбит?
Ты знаешь, у меня нет прям огромного опыта работы именно в офисе, в геймдеве, но если поверхностно про это рассуждать, то я тебе могу сказать, что лично моя проблема с удалёнкой — это невозможность дойти просто до сотрудника, с которым ты что-то вместе делаешь и обсудить с ним что-то налету. Потому что в нашем случае это ещё и разные часовые пояса. И когда мне срочно что-то нужно, мне порой приходиться дожидаться конкретного человека, а он может пойти в магазин, что-то ещё подобное. То есть, нужно дождаться, пока он появится, пока у него появится интернет, созвониться с ним. Это усложняет... я бы даже сказал, растягивает принятие некоторых решений. Тот момент, когда ты работаешь в офисе несколько лет, но у тебя вообще нет коллег в твоем офисе, на каких проектах ты бы не был.
Посмотрел видео целиком. Очень серьезный и интересный труд, но боюсь, что час просмотра, здесь на DTF, мало кто осилит. Возможно, в данном случае, было бы лучше разбить фильм на три серии (с каждой студией в отдельности), т.к. здесь почти весь хронометраж занимают разговоры с разработчиками. Повторюсь, фильм в любом случае ценен.
Что касается текстовой версии, то я ее особо не читал, т.к. понимаю, что она здесь вторична по отношению к видео, но спасибо, что не поленились ее написать. В целом, я думаю, что здесь многое зависит от заявленной темы: если она реально интересна местному сообществу, то примут и с плохим оформлением, если интерес вялый, то и отполированное оформление слабо поможет.
Пожалуй, подпишусь на Ваш канал, тематика отечественного геймдева (особенно инди) мне интересна.