Геймдизайнер провёл много времени в размышлениях об ошибках, которые он совершил во время управления студией Boss Key Productions.
ААА, требующий безумных переработок, разрушающих семьи и психическое здоровье, с бюджетом в 100 миллионовА вот 300 млн. на Star Citizen семью Криса Робертса не разрушили.
Комментарий недоступен