Naughty Dog выпустит документальный фильм о разработке The Last of Us Part II

В студии сообщили, что лента представит «новый взгляд» на подробности производства экшена.

Naughty Dog выпустит документальный фильм о разработке The Last of Us Part II
151151

Не помню, чтобы с какой-то игрой было настолько икопоклонническое движение, причём со стороны самих разработчиков (это я ещё молчу про наглухо отбитых фанатов-элитистов)
Если бы всем играм уделялось стольков внимания, то по первому Биошоку уже было бы 2 религии, 6 документалок из разных стран и статус почётного рыцаря у Кена Левина

161
Ответить

элитистов*Елистратов

106
Ответить

Хорошей игре - много внимания. Это нормально.

57
Ответить

Походу Дракман после срачей в интернетах решил что он великий творец. Ждем когда он снимет фильм про свою охуенность. С Анитой Саркисян в роли Нила Дракмана.

66
Ответить

Да это жесть какая-то - постоянно вариться в одном и том же, что уже по сути давно пройденный этап. Зарелизил игру, через несколько лет всё так же приходишь на работу, а там она - всё ещё в центре внимания и облизывания руководством.

23
Ответить

Ластуха близка многим, в отличие от недофантастов. Реалистичная местность - наша вселенная, более-менее правдоподобная завязка и течение истории. Плюс потрясающая графика и анимация, неоднозначные повороты

Биошоку не вытянуть

8
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Комментарий недоступен

7
Ответить

С одной стороны полностью прав.
С другой- кто мешал больше пиарить Биошок ? серия крутая, популярная, уважаемая. почти 40млн проданных копий у 3х игр.
Словно Сони/Дракманы мешают остальным пиариться

2
Ответить

Но ведь биошок - говно

1
Ответить

А игра то на самом деле полная хуета , но отбитые сонигои возводят ее в абсолют

1
Ответить

да не трясись ты так

Ответить

Это называется само пиар.
Студия ищет новые способы продать свой самый имиджевых хит.

Левину поучиться надо, как продовать своё творчество, тогда бы игры не раз в 15 выходили бы.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Не помню, чтобы с какой-то игрой было настолько икопоклонническое движение, причём со стороны самих разработчиковТак вроде как и не было больше настолько "противоречивых" игр, когда игрожур/СМИ лезло из кожи вон, чтобы навязать всем положительное об игре мнение, а игроки от игры в открытую плевались. Отсюда и чрезмерная компенсация.

Ответить