1. Как они на это $125м потратили?! 2. Авторы игры уже сто теорий выпустили о провале, но забыли самую важную — не делайте скучных игр. А магия вообще не должна быть просто шутером. Даже Battlemage веселее древний.
Так ведь очевидно, что разработка без кранчей и ночёвок в офисе будет обходиться дороже. Ты просто привык смотреть на игры, сделанных в студиях со скотскими условиями для работников, поэтому в этой игре ты "не увидел" 125 миллионов (хотя я хз, как ты там это считаешь вообще).
но забыли самую важную — не делайте скучных игр.Да, в команде было несколько сотрудников с опытом в жанре. Но делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка было по-настоящему ужасной идеей. Особенно с учётом новой IP и работы на Unreal Engine 5. В итоге мы выпустили однообразную кампанию, которая оказалась ещё и затянутой.
Зачем нести бред? Battlemage неиграбельный трэш, always has been. Immortals of Aveum как игра в сотню раз лучше и компетентнее, и это очевидно любому, кто играл в обе эти игры, а не по трейлерам и чужим отзывам оценивает.
1. Как они на это $125м потратили?!
2. Авторы игры уже сто теорий выпустили о провале, но забыли самую важную — не делайте скучных игр. А магия вообще не должна быть просто шутером. Даже Battlemage веселее древний.
У них уже была версия, что виноват BG3...
1. Как они на это $125м потратили?!Как будто это сложно. Дай 125 лямов, я их тоже смогу потратить.
Пост не читай. Коммент оставляй.
Так ведь очевидно, что разработка без кранчей и ночёвок в офисе будет обходиться дороже. Ты просто привык смотреть на игры, сделанных в студиях со скотскими условиями для работников, поэтому в этой игре ты "не увидел" 125 миллионов (хотя я хз, как ты там это считаешь вообще).
Ну могу только предположить, что деньги ушли на освоение UE 5. С ним, как я понимаю, еще никто адекватно не научился пользоваться.
Так студия из Калифорнии вроде? Если да то понятно куда стока денег ушло - там зп ебанутые.
но забыли самую важную — не делайте скучных игр.Да, в команде было несколько сотрудников с опытом в жанре. Но делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка было по-настоящему ужасной идеей. Особенно с учётом новой IP и работы на Unreal Engine 5. В итоге мы выпустили однообразную кампанию, которая оказалась ещё и затянутой.
Ладно...
Даже Battlemage веселее древний.
Зачем нести бред? Battlemage неиграбельный трэш, always has been. Immortals of Aveum как игра в сотню раз лучше и компетентнее, и это очевидно любому, кто играл в обе эти игры, а не по трейлерам и чужим отзывам оценивает.
Прочесть что-то кроме заголовка это слишком сложно, да?