Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»

Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов.

Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
146146

Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идеяВсе верно. Поэтому и жанр в жопе, только Калда и тащит (и то из-за мультиплеера). Никто не покупает. Вульфы с Думом особо не продались. Сони шарят поэтому и перестали делать убыточные шутаны.

3
Ответить

У етернала так-то за первую неделю 3 ляма продаж было, в каком месте не продался?
Doom Eternal made over $450 Millions in the first 9 months with NO microtransation or lootbox

35
Ответить

Метро Исход - на 23 год продано 8.5 миллионов копий
Вольфенштейн продавался неплохо - за первый месяц отчитались об 400 тысяч проданых копий, общее число как обычно Беседка не раскрывает, но указано что от 2 до 5 миллионов согласно стимспай.
Второй Вольф просел в продажах, но окупился и принес прибыль, что хватило для того чтобы думать об продолжении (Young Blood не берем в расчет ибо это провал делался совместно с другой студией).
Про Дум написали ниже - он шикарно продавался.
И так далее...
Может тут дело не в том, что игры не покупают, а в том что кто то делает за дорого-богато второсортный В-ранг шуттер и пытается продать его по цене трипл-А игры?

15
Ответить

Вульфы с Думом особо не продались.

Doom Eternal вообще-то хорошо продавался, буквально единственная успешная игра беседки за последние годы, если не считать Starfield, цифр которого не озвучивают.

Никто не покупает.

Наоборот же. Со времен провала того же Wolfenstein 2 прошло 6 лет, и по шутерам народ изголодался, по хорошим продажам того же абсолютно не вылизанного робокопа это отлично видно, что игроки как раз легко занесут деньги за шутер, где ты именно стреляешь и убиваешь, а не закликиваешь врагов-губок, убавляя хелсбар с разной скоростью в зависимости от прокачки и снаряжения, как собственно сделали в Immortals of Aveum или в поздних Far Cry (что напрочь убивает в них шутерный фан).

Достаточно просто сделать крутой шутер и нормально его подать. А поскольку кроме колды и фар краев, в ААА с жанром никто не работает, естественно он будет в жопе.

1
Ответить

Так вроде 3 МВ не продался, как ожидалось. Из-за того, что последние части главных мастодонтов в жанре шутеры (БФ и КоД) обосрались жидко, теперь к жанру сильно охладели в принципе.

Ответить